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Según vaya Lionhead sacando más fotografías, iré ampliando la galería.

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Últimas Noticias

Lee aquí las últimas noticias que se vayan produciendo sobre Fable III

Noticias de Septiembre 2010

Ya falta menos

Nuevo mando para Fable III

Además de un renovado sistema de enfrentamientos, que vuelve a basarse en el ritmo de uso de los controles, Microsoft ha presentado un mando con un diseño exclusivo para que los amantes del juego nos sintamos más implicados.

Mando edición limitada Fable III

mando para Fable 3

El mando es una versión personalizada de la última generación de mandos inalámbricos para Xbox 360. Estará disponible a partir del 5 de octubre y será una edición limitada (se venderá hasta agotar existencias). Por lo tanto, llegará antes que el juego, cuyo lanzamiento está previsto para el 29 de octubre en su versión para consola. La versión para PC saldrá un poco después.
Por cierto, el mando no vendrá solo, sino que incluirá un código para descargar tatuajes exclusivos para nuestros personajes de Fable III.

Noticias de Agosto 2010

Multijugador

Otra de las novedades que también está confirmada es que puedes ir a los mundos de otros jugadores, pero no como un simple comparsa, como sucedía en Fable II, si no que puedes tener tus armas y tu perro. Tu cámara será independiente y, por lo tanto, podrás ir adonde quieras y hacer lo que te dé la gana. Así que habrá que tener cuidado con los invitados, no sea que no les guste lo que hacemos y se dediquen a fastidiarnos.

Interface

Lo que posiblemente más llame la atención es que la pantalla estará limpia. No habrá barras de salud ni nada de eso. Parece ser que cuando el personaje esté con la salud baja, la pantalla, al estilo de Call of Duty, se oscurecerá o cambiará de color.

El juego será muy intuitivo. Toda la personalización del comienzo del juego se hace caminando a través de estancias como si de un castillo se tratara.
En vez de los, a veces, engorrosos menús para vestirnos y comprar cosas, en Fable III los productos están expuestos en las estanterías y para comprarlos basta sencillamente con dirigirnos a ellos para pagarlos.

Comportamiento social

Hay que destacar también el comportamiento social del personaje. En Fable II el personaje se relacionaba con gestos para halagar, atraer, divertir o aterrorizar a la gente. En Fable III el protagonista se relacionará mucho más directamente con los demás, ya sea estrechándose la mano, abrazándose, etc.

La cooperación será en Fable III una parte interesante del juego. Ahora los dos jugadores tendrán más peso en la acción y la interacción entre ambos aumentará pudiéndose llegar incluso al matrimonio.

Combate

Respecto al combate, LionHead ha insistido en él como una faceta refinada, accesible y tremendamente ágil. Una vez más la combinación de armas a distancia, cuerpo a cuerpo y hechizos serán la clave de la experiencia.
Aunque algunos cambios no se han aclarado del todo, según los responsables de Lionhead, contribuirán a mejorar lo anterior.
Lo que sí se ha visto, es como la cámara se mueve con mayor maestría que en Fable II, girando alrededor de la acción y llevando a cabo espectaculares zooms para lograr siempre el ángulo más impresionante de la acción.

Noticias de Julio 2010

Interacción con Fable II

Una de las novedades que también está confirmada es que puedes cargar las partidas que hayas jugado en Fable II y así los comportamientos que hayas desarrollado ("Bueno o Malo") tendrán repercusión en tu personaje de Fable III.

Interface

Lo que posiblemente más llame la atención es que la pantalla estará limpia. No habrá barras de salud ni nada de eso. Parece ser que cuando el personaje esté con la salud baja, la pantalla, al estilo de Call of Duty, se oscurecerá o cambiará de color.

El juego será muy intuitivo. Toda la personalización del comienzo del juego se hace caminando a través de estancias como si de un castillo se tratara.
En vez de los, a veces, engorrosos menús para vestirnos y comprar cosas, en Fable III los productos están expuestos en las estanterías y para comprarlos basta sencillamente con dirigirnos a ellos para pagarlos.

Comportamiento social

Hay que destacar también el comportamiento social del personaje. En Fable II el personaje se relacionaba con gestos para halagar, atraer, divertir o aterrorizar a la gente. En Fable III el protagonista se relacionará mucho más directamente con los demás, ya sea estrechándose la mano, abrazándose, etc.

La cooperación será en Fable III una parte interesante del juego. Ahora los dos jugadores tendrán más peso en la acción y la interacción entre ambos aumentará pudiéndose llegar incluso al matrimonio.

Combate

Respecto al combate, LionHead ha insistido en él como una faceta refinada, accesible y tremendamente ágil. Una vez más la combinación de armas a distancia, cuerpo a cuerpo y hechizos serán la clave de la experiencia.
Aunque algunos cambios no se han aclarado del todo, según los responsables de Lionhead, contribuirán a mejorar lo anterior.
Lo que sí se ha visto, es como la cámara se mueve con mayor maestría que en Fable II, girando alrededor de la acción y llevando a cabo espectaculares zooms para lograr siempre el ángulo más impresionante de la acción.

Noticias de Junio 2010

Confirmado en el E3 de hace unos días

La fecha de salida será el 26 de Octubre

Nuevas y recientes capturas de pantalla y trailers (vídeos) que podéis ver en la galería de fotos y en la galería de vídeos.

Saldrá a la venta en Octubre

Según han manifestado fuentes de Lionhead, el juego saldrá a la venta en EEUU en el mes de Octubre.

Confirmado: Fable III saldrá para PC

Microsoft ha confirmado de manera oficial que el nuevo juego de Lionhead aparecerá tanto en Xbox 360 como en PC. Parece que Microsoft (Lionhead) volverá, como ya hizo con Fable, a lanzar el juego en ambos formatos, Consola y PC para el que no hubo versión de Fable 2.

Queda alguna duda sobre la versión de Fable III para PC. No sabemos, si al igual que en Fable, será una versión ampliada, o será exactamente igual que para la Xbox 360. Al parecer el precio será 54,99 euros (diez menos que la versión de Xbox 360).

Parece ser que la intención, por el momento, es que la Versión para Coleccionista sea sólo para la Consola y que incluirá lo siguiente:

  • Una nueva misión en la que podrás obtener la espada legendaria de Wolfsbane
  • Una región exclusiva
  • Un juego de cartas personalizada con los protagonistas del juego
  • Una moneda del Sello del Gremio con una cara del bien (azul) y otra del mal (rojo)
  • Otra raza de perro (boxer)
  • Un traje único

carátula

Noticias Abril 2010

Declaraciones de Peter Molineux

A finales del mes pasado Molineaux ha confirmado que Fable III contará con contenido descargable (más dinero para ellos y fastidio para quien no disponga de conexión a Internet).

En sus propias palabras: “A menudo pienso que sería brillante caminar a través del Londres creado por Charles Dickens. Era un lugar muy oscuro y al mismo tiempo muy episódico. Es eso lo que queremos captar”. “Os daremos los primeros grandes episodios, y tendréis la opción de descargar los nuevos, lo que es similar a lo que hacía Dickens”.

¿Fable III en el ordenador?

Si leemos entre líneas algunas de las declaraciones de Peter Molineux y como parece confirmado que Lionhead ha contratado programadores para que conviertan el código, podemos estar casi seguros de que el juego saldrá también para PC. Y, lo que es más, posiblemente se pueda jugar a traves de Xbox Live entre jugadores de ambas plataformas.

Noticias de Marzo. Como será el juego

Lanzamiento

Parece ser, según informa Microsoft, que el lanzamiento de la tercera entrega de la saga no se retrasará, por lo que a finales de año, presumiblemente en Navidad, estará a disposición de los jugadores.

Expectativa

La que levantó la presentación que hizo Lionhead hace unos días en San Francisco. Aunque no se dieron a conocer demasiados detalles, el proyecto está ya en su fase final y promete grandes cambios respecto de los dos anteriores.

Muchos cambios

El juego se situará en el tiempo de la revolución industrial (unos 50 años después del comienzo de Fable II) y el/la protagonista será el hijo/a del héroe de Fable II.

Aunque seguirá siendo un RPG, dejará de contar con muchos de los elementos que identifican a este tipo de juegos: Desaparecerá el HUD. La pantalla estará limpia, no habrá barra de salud y no habrá que ir incrementando la experiencia, voluntad, etc.

Se dividirá el juego en dos partes. En la primera habrá que buscar seguidores para derrocar al tirano que gobierna Albión. En la segunda habrá que gobernar y cumplir, o no, las promesas hechas. Es por esto que tus decisiones afectarán a mucha más gente que en los juegos anteriores y, a la vez, serán más difíciles, por complejas, de tomar. También crecerá el ámbito en el que se desarrolla, tanto física como moralmente, pues habrá otros reinos (Aurora).

El cambio de aspecto del personaje, será automático y dependerá, como en los anteriores, de si es bueno o malvado. Pero, además, su desarrollo físico dependerá del tipo de armas que utilice: Si usa la lucha cuerpo a cuerpo sus músculos crecerán, si usa más las armas a distancia será más esbelto y crecerá en altura (al parecer ha habido muchas quejas, con razón, sobre el personaje femenino en Fable 2 que acababa pareciendose a La Masa o algo peor).

Paralelamente, las armas que utilice, dependiendo del uso que haga de ellas, cambiarán también. Si con ellas mata criaturas malvadas serán limpias y brillantes. Por el contrario si mata ciudadanos o criaturas buenas, tendrán un aspecto oscuro y rezumarán sangre.

La interacción del protagonista con el resto de los personajes está mucho más trabajado, al punto de que puede dar la mano, abrazar, etc.

Desaparecerán las largas listas para escoger ropa, etc. Hasta tendrá un ayuda de cámara que le indicará cual es la ropa adecuada a cada momento. Aunque, obviamente, el que decide es el propio jugador.

El mundo de Albión

Será más oscuro, al menos en las ciudades, pues la revolución industrial llena éstas de fábricas y chimeneas que enturbian y destruyen el medio ambiente. Los bosques retrocederán ante el avance de la industria y las criaturas que lo habitan buscarán refugio en el subsuelo y serán menos felices y más agresivas.
Otra parte de las decisiones que habrá de tomar el protagonista será conservar, en mayor o menor grado, la naturaleza frente al desarrollo económico y de bienestar para los ciudadanos que supone la industria con sus nuevos inventos.

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