guía fable 2 por regiones

Regiones

Extensiones

Trueques

La Caja de los secretos

Falda Knothole
cambiar por: Como sobrevivir al matrimonio
Peluca Greaser
cambiar por: Anillo amor eterno
Traje de asesino
cambiar por: Zanahoria enclenque (2)
Melenón
cambiar por: Vino de mesa (2)
Acero del Juez
cambiar por: Túnica de monje
Traje Reina Brodicana
cambiar por: Libro comercial de Murgo (2)
Bastón de la Ira
cambiar por: Diamante
Rifle de Hal
cambiar por: Extracto de experiencia pura
Hoja de Wretchter
cambiar por: Pollo crujiente (3)
Hacha discordante
cambiar por: Laúd (2)
Traje de La Sima
cambiar por: Cacahuetes Crisol (2)
Maza Brodicana
cambiar por: Tinte púrpura real
Uniforme de la Rueda Negra
cambiar por: Collar bonito

Armas, curiosidades y/o coincidencias

Armas legendarias

Hay 10 armas legendarias en el juego:

  1. El Carnero
    Se consigue en La Cueva del Tesoro de la Gárgola

  2. Maelstrom
    Se consigue en el Templo de las Sombras

  3. El Martillo Amatista
    Se consigue en La Casa (Granja Serenity), puerta Demoníaca de Oakfield

  4. El Sol Naciente
    Se consigue en el Templo de la Luz haciendo donaciones

  5. El Ejecutor
    Se consigue en La Granja Giles en el sótano

  6. La Daichi
    Se consigue en El Nudo del Arconte

  7. La Calavera
    Se consigue en La Cámara, puerta Demoníaca de Westcliff

  8. La Tajadera
    Se consigue en El Crisol

  9. El Perforador
    Se consigue en El Ejército de Terry Cotter, puerta Demoníaca de Wraithmarsh

  10. La Dragón Roja
    Se consigue en El Campo de Tiro de Westcliff con 175 o más puntos

Hay otras dos armas legendarias, pero sólo se consiguen en las versiones para Coleccionista y Limitada.

Curiosidades y/o coincidencias

Normanomicon
Clara referencia al libro "Necronomicon" (su nombre original fue Al Azif), salido de la calenturienta imaginación de H. P. Lovecraft y que es referencia en sus novelas. Según su autor fue escrito por el sabio loco Abdul Alhazred y en sus páginas se encuentra, para quien sepa descifrarlo, el conocimiento de los más impíos y abyectos secretos sobre oscuros rituales y claves para comunicarse y convocar a los "Primigenios" dioses del Mal: Yog-Sothoth y Cthulhu.

Sam Spade
Posiblemente esto sea una simple coincidencia, pero el nombre de quien encuentra y usa el "libro de los muy muertos", se corresponde con el del detective creado por el maestro de la novela negra "Dashiell Hammett" y que Humphrey Bogart inmortalizó en el Halcón Maltés..

La Torre
Si haces la misión (dormir en la cama del 2º piso) antes de matar a Lucien, cuando regresas de La Aguja la misión vuelve a salir en el menú y puedes hacerla de nuevo.

El Sol Naciente
Si consigues el arma, haciendo las donaciones correspondientes, antes de terminar "El Héroe de la Voluntad", la misión vuelve a salir en el menú y puedes volver a hacer las donaciones, con lo que consigues por segunda vez el arma. Y si lo haces, por segunda vez, antes de matar a Lucien, cuando acabas la misión vuelve a salir en el menú y puedes hacer otra vez las donaciones. Así que, si quieres, tendrás el arma por triplicado.

El huevo, la madriguera y la llave
En «La Calavera Maldita» (La fiesta de los disfraces) tienes que encontrar un huevo y una madriguera de conejos para conseguir la llave que abre la casa de Ashfield en «El Globo de Nieve Maldito». Ver explicación en See the Future.

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