guía fable 2 por regiones

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Consejos

La valla rota al lado del portal Cullis sólo aparece después de hacer El Héroe de la Voluntad.

Al acabar la misión de "La Corte Sombría", verás que tu personaje tiene los ojos rojos y está envejecido. Compra La Torre y duerme en la cama del piso de arriba (haces el juego de Cofry) y cuando despiertas está otra vez joven y lozano.

A veces, si la haces después de "La Corte Sobría" y antes de matar a Lucien, no se quita del inventario y tienes que volver a hacerla, así tendrás dos "diamantes del Pesar".

En la habitación con pinchos en el suelo del Nudo del Arconte, fíjate en las velas y calaveras del altar, te muestran el camino para ir de baldosa a baldosa sin que te toquen los pinchos.

Los fragmentos se destruyen disparándole a la parte superior cuando se ilumina.

Brightwood

Llaves de Plata (5)

  1. Camino Lago Bower
    Nada más entrar en Brightwood desde el Lago Bower hay un camino a la izquierda que te lleva a un lugar con dos estatuas de caballos. Entre las dos está.
  2. Puente de piedra roto
    En el sur de la región encuentras una ruinas de piedra en las que te suelen atacar bandidos. Entra en ellas y sube por una escalera que te lleva al puente roto. Allí la verás.
  3. Granja Giles
    Después de comprar la granja ya puedes abrir el sótano (se encuentra en el edificio que está al lado) y abrir la tumba. Allí la encontrarás.
  4. Torre de Brightwood
    Después de comprar la Torre sube al sitio en el que está el portal Cullis. En un lateral verás una de las vallas de piedra rota. Salta por ahí. Caerás en el "Nudo del Arconte". Sigue el camino hasta que llegues a la segunda habitación con pinchos en el suelo. La verás a tu izquierda.
  5. Campamento de bandidos
    Cuando sales de la Torre por la parte de atrás, baja por el camino que lleva al puente de piedra (por el que entraste con Garth y Hammer), pásalo y llegarás a una puerta de hierro enfrente de una estatua. Nada más pasar esa puerta de hierro gira a la izquierda. Al fondo la verás.
    Si haces antes la misión "El Ganjero desconsolado", después de derrotar a Reeper atraviesa el campamento hasta llegar a la puerta de hierro y la verás al fondo a la derecha.

Cofres de Llaves de Plata (2)

  1. 5 Llaves de Plata
    En el norte del mapa. Entrando desde el Lago Bower, sigue el camino y antes de cruzar un puente de piedra sube por el camino que sale a la derecha (siempre hay hobbes que te atacan) y que te lleva a una torre. Sube las escaleras en espiral de la torre y lo verás.
  2. 15 Llaves de Plata
    Saliendo por la parte de atrás de la Torre, baja por el camino que sale a tu derecha. Pasarás unas escaleras, gira a la izquierda y lo verás trás pasar por debajo de esas mismas escaleras.

Gárgolas (5)

  1. Puente de piedra roto
    En el sur de la región encuentras una ruinas de piedra en las que te suelen atacar bandidos. Entra en ellas y en el arco debajo de las escaleras que suben al puente la verás.
  2. Fortaleza Abandonada
    Nada más entrar coge el primer camino a la derecha y sube las escaleras, la verás en un pilar a la derecha.
  3. El Nudo del Arconte
    Al salir del agua date la vuelta, está detrás de ti.
  4. Torre de Brightwood
    Saliendo por la parte de atrás de la Torre sigue el camino que te lleva al lago. En el medio hay una isla con un edificio de piedra. Está en la parte de atrás.
  5. Torre de Brightwood
    Cuando compras la Torre tienes que subir a la habitación de la cama. Una vez allí mira por las ventanas y la verás en una pared exterior. Rompe la ventana y dispárale.

Puertas Demoníacas (1)

  1. Yendo desde la Granja de Giles verás un pequeño lago con árboles en el que siempre te atacan bandidos. Crúzalo y la verás a tu derecha.
    Para abrirla tienes que darle queso y vestirte de la manera que ella te va indicando, ya que varía si eres chico o chica.

Reliquias para la Arqueóloga (1)

  1. La sexta
    Es la sexta que tienes que encontrar (En la Torre). El perro te guía.
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