guía fable 2 por regiones

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Consejos

Cuando entres a luchar en el Crisol, procura llevar los conjuros "Reanimar a los muertos" e "Infierno", o alguno similar, en niveles altos. Te ayudarán mucho.
También es interesante "Parar el tiempo" para usarlo cuando peleas contra el troll.

el crisol
fable 3

Westcliff

Llaves de Plata (4)

  1. Campamento en ruinas
    En el sur, en la zona de los balverinos, deja a la derecha la torre en ruinas y sigue el camino. Pasas un puentecillo de madera y encuentras un campamento destartalado. En la caseta de la izquierda está la llave. Enfrente del cofre de 20 Llaves de Plata.
  2. Salas Aullantes
    Al pasar un puente de piedra que hay antes de entrar a Las Salas Aullantes busca a tu derecha un sitio desde el que puedes saltar al agua. Una vez en el agua, nada por la derecha (es el mismo lago por el que puedes entrar a la Antigua Mina de Estaño). La verás en un pequeño entrante de arena.
  3. Salas Aullantes
    Al salir tienes que subir por una escalera en espiral. Al llegar arriba te la encuentras casi de frente.
  4. En el muelle
    Baja al muelle y la encontrarás detrás de una cajas.

Cofres de Llaves de Plata (2)

  1. 20 Llaves de Plata
    En el sur, en la zona de los balverinos, deja a la derecha la torre en ruinas y sigue el camino. Pasas un puentecillo de madera y encuentras un campamento destartalado. Está a la vista.
  2. 5 Llaves de Plata
    En el camino al Campo de Tiro de Westcliff.

Gárgolas (5)

  1. Camino de Brightwood
    Llegando desde Brightwood, cuando te atacan por primera vez los balverinos estás en una zona en la que hay unos arcos de piedra en ruinas (dólmenes). En la parte trasera del que está fuera del camino a la izquierda la verás.
  2. Torre de piedra en ruinas
    Sigue por el camino y encuentras un sendero a una torre en ruinas. Sube la escalera en espiral. En un punto de la escalera si miras hacia abajo verás un montículo con un cofre. Salta, está encima del cofre.
  3. Entrada Salas Aullantes
    Nada más pasar por debajo del gran arco de entrada, gírate y mira arriba a la izquierda. La verás allí.
  4. Salas Aullantes
    El la gran sala en la que Hammer derriba una columna, al fondo en la esquina de la derecha.
  5. En el puerto de Westcliff
    Baja por las escaleras que van al muelle, más o menos a la mitad, en la pared de la derecha.

Puertas Demoníacas (1)

  1. En el Sur en una zona de árboles al salir del Campamento de los bandidos
    Para abrirla tienes que tener más corrupción que pureza. Come, bebe y duerme mucho. Aumenta los precios del alquiler y cosas así.

Reliquias para la Arqueóloga (1)

  1. La octava
    Es la octava que tienes que encontrar. El perro te guía.
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