guía fable 2 por regiones

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Consejos

Las estutuillas de Murgo están flotando y no es difícil encontrarlas, pues el perro te avisa.
Alguna está más escondida, pero si te fijas bien, las encuentras.

Cuando recoges el tercer Oso en el Coliseo, también obtienes el Oso AAA y el tinte Capilar Rubio Fresa.

Para controlar la puntuación cuando quieras recoger el Oso, no golpées ningún rodillo multiplicador. Así se te hará más fácil llevar el control.

Uno de los tintes que necesitas para cambiar en "La Caja de los Secretos" en Isla Knothole es el "Tinte Púrpura Real" que sólo lo venden en los Jardines de Fairfax y, a veces, cuesta conseguir. En una de las casas del pueblo del Globo de Nieve Maldito lo puedes encontrar en un cofre.

En La Calavera Maldita, el cofre que contiene el tinte "Azul nocturno" es difícil de ver. Cuando subes hasta el cofre que contine el traje de Hobbe, salta a la izquierda y caerás a su lado.

see the future
fable 3

See the Future

Aclaración

Al ser las misiones aquí casi como acertijos, no voy a explicarlas. Pienso que lo interesante es descubrirlo por uno mismo.
Explicaré, sin embargo, como conseguir los osos del Coliseo, porque no hay ninguna referencia en el juego y aunque las pistas del tercer oso te las dan los dos primeros, lógicamente, tienes que encontrarlos antes.

Globo de Nieve Maldito

Esta es la primera misión: Devolver el color al mundo del Globo de Nieve.

Calavera Maldita (La Fiesta de los Disfraces)

Esta es la segunda misión: Devolverle la vida al Nigromante.

La Visión

Te encontrarás con Theresa y te desvelará el futuro.

El Coliseo

Lucharás contra todo tipo de criaturas y dependiendo de la puntuación que hagas, conseguirás diferentes premios. El mejor premio te lo dan al hacer 20.000 o más puntos.

Las estatuillas de Murgo

Tienes que coleccionar las 10 que hay. La primera (modelo Págame) te la da Murgo la primera vez que lo visitas. Las otras nueve las encontrarás en el Globo de Nieve y La Calavera Maldita. Están todas a la vista, como las llaves de plata.

Los tintes de Murgo

tintes

Esto es más complicado. Los vas desenterrando y encontrando en cofres en el Globo de Nieve (5) y La Calavera Maldita (4), excepto uno (Tinte Capilar Rubio Fresa) que tienes que conseguir en el Coliseo. Y éste es el complicado. Para obtenerlo tienes que conseguir antes los tres osos del Coliseo. Dos son fáciles, pero otro es, cuando menos, trabajoso. Para conseguirlos tienes que:

  1. Encender las velas de los candelabros que están al otro lado del círculo de lucha (enfrente de la entrada).
    Antes de empezar la lucha y de pasar al centro, ve por fuera del círculo que marca la estela y lánzales el conjuro fuego. Se abrirá la puerta y encuentras un Oso.
  2. Disparar a la estatua que está encima de la puerta
    Una vez que has encendido las velas, sigue por fuera del círculo que marca la estela, ponte al lado del telescopio y lee la inscripción. Una vez allí, apunta a la estatua que está encima de la puerta que acabas de abrir (a la que enfoca el telescopio) y dispárale a la cabeza. Recogerás el segundo Oso.
  3. Conseguir 1985 puntos
    Tienes que llegar exactamente a esa puntuación y parar ahí, lo que es realmente complicado. En ese momento el Oso aparece en la base que está enfrente del telescopio.
    Aquí cada uno tendrá que inventarse su estrategia. Aunque lo que sí puedes hacer es guardar la partida cuando llegues, por ejemplo, a 1700. Así, si te pasas, no tendrás que repetir toda la lucha.

Curiosidades

Hay un par de casas en el pueblo del Globo de Nieve Maldito, cuya puerta no se abre.

  1. Para abrir la que tiene un letrero que pide una invitación, tienes que liberar un orbe y seguirlo. Éste, a su vez, libera otro que te lleva a la playa para que encuentres un cofre en el que está la invitación.

  2. Pero hay otra un poco más allá que sólo puedes abrir si en La Calavera Maldita haces el recorrido de la zona de los balverinos venenosos de una forma determinada.

    minimapa 1.- Dolmen izquierda
    2.- Dolmen con hiedra
    3.- Dolmen (al lado de un tocón)
    4.- Dolmen derecha

    Haciéndolo así cuando ves el esqueleto sentado en la zona 4, tiene un huevo en la mano. Lo coges y vuelves atrás y entras en la zona de la estatua del hobbe. Bajas por el camino y antes de llegar a la cueva, ves a tu derecha una madriguera y conejos. Ahora ya puedes entrar. En la esquina hay una canasta, interactúa con ella (deja el huevo) y entra en la madriguera de los conejos. Sigue las zanahorias y llegas al dormitorio. En una de las mesillas está la llave de la casa de Ashfield. Regresa al "Globo de Nieve Maldito" y ya puedes abrir la puerta de la casa. El regalo es "La taza conmemorativa".
    Las pistas las da un libro que encuentras en "El Globo de Nieve Maldito". Cuando entras en la Corte Sombría, a la derecha hay una pared rajada. La rompes, entras y encuentras el libro que cuenta la historia de un conejo.

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