guía fable 2 por regiones

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Consejos

Cuando vas a la Puerta Demoníaca con los acompañantes, a veces aparece una Banshee, así que como tienes que ir en dirección contraria, nada más aparecer (tu y los acompañantes), sal corriendo. Una vez en la puerta se dispara una escena y ya no hay problema.
Si aparece la Banshee, utiliza "Revivir a los muertos" para acabar antes con los renacuajos y que no maten a ningún acompañante.

En la misión "La Corte Sombría", si eliges quedarte con el sello y salvar a la mujer, tus ojos se pondrán rojos y envejecerás. Cuando hagas la misión "Asalto a Bloodstone" pasará el efecto.
También pasa si haces la misión de "La Torre de Brightwood".

Wraithmarsh

Llaves de Plata (7)

  1. Granja inundada
    Cuando llegas por primera vez, antes de seguir por el agua entra en la primera casa que hay a la izquierda. Está en el piso superior.
  2. Cementerio
    Cuando entras en un cementerio redondo cubierto con niebla y con los ataúdes por el suelo. Mira en el primer nicho que hay a tu izquierda, allí está.
  3. Casa con los sarcófagos y un cofre
    Cuando llegas hasta esta casa que está aislada, la estela te marca el camino pasando por su porche. No entres (o sal si ya has entrado), párate y mira a tu derecha, verás un camino. Síguelo, te lleva a un semicírculo de tumbas en el que está la Llave de Plata.
  4. Corte Sombría
    En la sala en la que luchas con las sombras, a la izquierda hay una pared rajada. La rompes y entras, allí la verás.
  5. Tumba de Twinblade
    Cuando llegas al final, dentro del ataúd.
  6. Tumba de Twinblade
    Cuando llegas al final, al lado del ataúd.
  7. Tumba de Twinblade
    Al salir de la tumba te tropiezas con ella.

Cofres de Llaves de Plata (1)

  1. 20 Llaves de Plata
    En la especie de plaza, justo antes de entrar en el nicho que marca la entrada a Bloodstone hay una puerta de hierro a tu derecha. Pásala y te lleva a un puente de piedra. Al final del puente está.
    Cuando llegas por primera vez no se abre. Se abre al activarse la Misión de la Corte Sombría, ya que tienes que ir por allí.

Gárgolas (6)

  1. Casa al lado del camino
    Cuando sales de la jaula, la primera casa que ves enfrente. Dentro está.
  2. Casa de Carruajes abandonada
    Siguiendo el camino ves la Casa de Carruajes abandonada, está en la parte de atrás.
  3. Arco de piedra
    Sigue el camino a Bloodstone hasta que encuentras unos arcos de piedra. Está en la parte posterior del primero a la derecha.
  4. Ruinas de piedra
    Más adelante, a la salida del cementerio, verás unas ruinas de piedra que hacen una curva antes de pasar por debajo de un puente de pìedra. En la última de la izquierda está. Te giras y le disparas.
  5. Tumba Twinblade
    En el arco de entrada a la sala en la que está el ataúd.
  6. Corte Sombría
    Al final de un pasillo con pinchos.

Puertas Demoníacas (1)

  1. En el Noroeste del mapa, tienes que ir desde la Granja Inundada.
    Para abrirla tienes que hacer que te acompañen al menos 10 personas.

Reliquias para la Arqueóloga (1)

  1. La décima
    Es la décima que tienes que encontrar. El perro te guía.
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