guía fable 2 por regiones

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Consejos

Dona una cantidad grande de oro al Templo de la Luz, 5.000 por ejemplo. Vuelve y dona otros 10.000 cuando el sol esté más alto (entre las 12:01 y las 12:59). Conseguirás el "Sol Naciente" (arma legendaria).

Parece ser que haciendo donativos de cientos de miles, o millones al Templo, además de obtener experiencia, rejuveneces.

Oakfield

Llaves de Plata (6)

  1. Granja Estiercol
    Dentro de la casa, al lado de la cama.
  2. Casa Porridge
    Es la casa que está al lado de la de la escultora. En el piso superior.
  3. Casa Luminosa
    Al final del camino (al Oeste del mapa) encuentras "La Casa Luminosa". Enfrente hay una entrada que va a donde está el Roble Dorado (donde entierran al Abad del Templo de la Luz), nada más pasar la cancela mira a la izquierda y la verás al lado de un carro.
  4. Camino del Templo de la Luz
    En el camino que va al Templo de la Luz al llegar al lago la verás.
  5. Cueva del Manantial
    Cuando vas con Hammer en la misión "El Héroe de la Fuerza" mira detrás del pedestal de la primera fuente de la que recoge agua.
  6. Mina del Eco
    En la caverna más grande, a la derecha.

Cofres de Llaves de Plata (1)

  1. 10 Llaves de Plata
    Sigue el camino del cementerio (Noreste del mapa) hasta el final, hasta que llegas a la parte de atrás del Templo. Está al final del camino.

Gárgolas (3)

  1. Puente de piedra
    En el puente enfrente de la Taberna en un lateral.
  2. Casa de la Escultora
    En la parte posterior de la casa.
  3. Templo de la Luz
    Métete en el lago que hay antes de llegar al Templo y nada hacia un camino que sale enfrente. Verás unas ruinas. Mira a la izquierda, en el arco más alto la verás.

Puertas Demoníacas (1)

  1. En la playa al Noreste del mapa.
    Para abrirla tienes que llevar a una persona enamorada de ti y hacer la expresión "Lanzar beso". Si aun no estás casado tienes que entregarle (a la persona que te acompaña) el anillo de compromiso.

Reliquias para la Arqueóloga (1)

  1. La cuarta
    Es la cuarta que tienes que encontrar (en el Templo). El perro te guía.
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