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Cuando persigas a Dash hasta el final, mátalo con un arma a distancia.

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fable 3

Rookridge

Llaves de Plata (6)

  1. Estatua del fantasma
    Después de que te ataquen unos bandidos, encontrarás, a la izquierda, un pequeño puente de madera que te lleva a una estatua. Allí está.
  2. Zona de minería
    Saliendo por la parte de atrás de la Posada cuando llegues a la vía de las vagonetas, gira a la derecha y sigue la vía hasta que se acabe.
  3. Casa de Carruajes
    Saliendo de la Posada, al acabar de bajar las escaleras (o al entrar desde Oakfield) verás la Casa de Carruajes abandonada (en la que sales de la Cueva Hobbe). Está en la parte de atrás.
  4. Templo de las Sombras
    En la Sala principal, detrás de la mesa.
  5. Cueva Hobbe
    Enterrada. Si tu perro está preparado él te guiará.
  6. Gruta de las Gemas
    Al salir (o antes de entrar) de la Cueva Hobbe, métete en el agua y nada hasta el final a la derecha. Verás un camino que te lleva a la Gruta de las Gemas. La encontrarás a la izquierda, al lado de una estatua, cuando entres en una sala pequeña que tiene columnas.

Cofres de Llaves de Plata (2)

  1. 5 Llaves de Plata
    Entrando por el camino de Ciudad Vieja de Bowerstone, al poco sale un pequeño sendero a tu derecha. Allí está.
  2. 15 Llaves de Plata
    Saliendo por la parte de atrás de la Posada, sigue la vía de las vagonetas. Lo verás a tu izquierda.

Gárgolas (5)

  1. Zona de minería
    Si vas desde la posada está al final. Si entras por el lado contrario, al principio. Cuando llegues a una zona con nieve verás una estructura alta de madera (una polea). Allí arriba está.
  2. Entrada Cueva Hobbe
    Antes de entrar a la cueva por el lago, mira a la derecha. Está en la pared.
  3. Cueva Hobbe
    Dentro de la cueva llegas a un punto que tienes que subir por una rampa. Está arriba en una viga de madera.
  4. Templo de las Sombras
    Antes de bajar al Templo, ve al fondo a la derecha. La verás detrás de los arcos, en el muro exterior.
  5. Templo de las Sombras
    En la Sala Principal, encima del arco de entrada.

Puertas Demoníacas (1)

  1. Entrando por el camino de Bowerstone llegarás a una curva en la que te atacan unos bandidos. Sal del camino por tu derecha y te la encontrará de frente.
    Para abrirla tienes que hacer que el perro haga trucos.

Reliquias para la Arqueóloga (2)

  1. La segunda
    Es la segunda que tienes que encontrar. El perro te guía.
  2. La novena
    Es la novena que tienes que encontrar (La Gruta de las Gemas). El perro te guía.
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